sprites del V9938 (MSX2)
Con motivo del testeo de la aplicación spriteSX, me he metido a aprender el funcionamiento de los sprites del V9938 (MSX2), a nivel práctico (una asignatura pendiente que tenia desde hace tiempo), y...
View ArticlePublicada devtool BytesGen!
Acabo de publicar una pequeña herramienta para generar tablas de senos, cosenos, números aleatorios o a partir de ficheros binarios. La salida puede ser en código Basic, C, Ensamblador y Ensamblador de...
View Articlesprites del V9938 (2). OR de colores.
Como explicaba en la primera parte, el V9938, permite dibujar un color por cada linea del sprite, pero esto no soluciona mucho el trabajo de los grafistas. Por suerte el chip guarda un As en la manga:...
View ArticleamiVJing v0.8b
El sábado 8 de Junio, 303bcn participo en el Festival de Música Electrónica ArteNou(2) con una fantástica sesión de chiptune de neuroflip con AHX, donde utilizamos 3 ordenadores Amiga 1200: 2 para...
View ArticleMSX 2013 Christmastro (303bcn)
Esta simple Christmastro (Christmas + intro), tiene su historia, que voy a contar de forma resumida. Empezó en el 2004 cuando comencé a dibujar un Papa Noel en formato MSX SC2 para utilizarlo como...
View ArticleLibrería de funciones para el TMS9918 (C)
Esta semana he publicado dos librerías de funciones (tipo object), para el desarrollo de aplicaciones con el compilador SDCC. Una es para un acceso básico al VDP TMS9918 (inicio de modo, escribir/leer...
View ArticleBytesGen! v0.7.2.0b
Acabo de publicar una nueva versión de esta herramienta pensada como complemento en el desarrollo-cruzado. Incorpora los siguientes cambios: Para la salida en BASIC, el incremento por defecto ahora es...
View ArticleSpriteSX ED v0.9b
Después de más de un año que empecé a desarrollar esta aplicación, por fin, ya esta disponible su primera versión. Esta pensado para el desarrollo gráfico de figuras móviles (sprites), para proyectos...
View ArticleCompresión RLE SMS Wonder Boy
Hace un tiempo, estuve investigando la compresión RLE (Run-Length Encoding), para utilizarlo en gráficos de MSX. Si no conoces el RLE, se puede resumir, diciendo que es un sistema muy simple, que se...
View ArticlespriteSX devtool v0.9.3b
Acabo de publicar una versión del SpriteSX con nueva funcionalidad que espero que os sea útil. El primer cambio lo encontraremos en el nombre: pasa de spriteSX ED a spriteSX devtool, para englobarlo...
View ArticleMSX tiles devtool v0.9b
Hoy toca publicar la primera versión del MSX tiles devtool. Se trata de una aplicación para trabajar con imágenes en el modo gráfico 2 del VDP TMS9918 y obtener un volcado a diferentes formatos de...
View ArticlespriteSX devtool v0.9.4b
En estos días de verano, a pensar del aletargamiento por el calor, he sacado algunas horas para hacer algo de provecho y ha salido esta versión del spriteSX con algunas herramientas que creo...
View ArticleMSX devtools >> tMSgfX
El año pasado, después de publicar varias versiones de spriteSX y de MSX tiles devtool, empecé una nueva versión de esta última aplicación a la cual añadí bastante funcionalidad. Permitía trabajar...
View ArticleMapas de memoria del TMS9918
He creado 4 mapas de memoria correspondientes a los modos de pantalla del TMS9918 en las configuraciones estándar utilizadas en los MSX. En el modo G2 (screen 2), he aprovechado y le he añadido las...
View ArticleSprites MSX · Desaparece por la izquierda (Early Clock)
En un post anterior comenté como ocultar un sprite o grupo de sprites (ocúltate en la 208), pero en esta ocasión vamos a tratar el como hacer desaparecer un sprite por los bordes laterales de la...
View ArticleSprites MSX · La OAM
Cuando tengamos definidos una serie de patrones de Sprites, podemos visualizarlos desde el lenguaje Basic con la instrucción PUT SPRITE, pero otra forma que podemos utilizar, sobretodo si trabajamos en...
View ArticleSprites MSX · La regla del quinto Sprite
Una de las limitaciones que tendremos que tener en cuenta a la hora de diseñar una aplicación con el TMS9918, es la regla del quinto sprite. Esta consiste en que solo se pueden mostrar 4 sprites...
View ArticlepiroPAINT 9918 v1.22 review
Nos encontramos ante un editor gráfico cruzado, principalmente pensado para trabajar con el modo gráfico del TMS9918 y formatos de MSX. Contiene esa magia que distingue los desarrollos japoneses, por...
View ArticleMemoria del desarrollo de la tool Help
Ando, últimamente, jugando con el desarrollo de aplicaciones para MSX-DOS y usando la consola de comandos de la versión 1. No es que tenga muchos, pero no recordaba algunos de sus comandos, así que...
View ArticleDiagrama de la Arquitectura del MSX · MSX Architecture Diagram
Hace un tiempo, estuve buscando un diagrama de la arquitectura de los ordenadores MSX, pero lo poco que encontré eran muy simples y gráficamente muy pobres, así que decidí diseñar uno. Como mis...
View ArticleveejingSX v0.99b (pre-release v1)
Con motivo de la chiptunestageV4, he preparado una versión del veejingSX, que es una pre-release de la v1, pero con contenidos específicos para este evento. Así que con un HitBit bajo el brazo y un...
View ArticleProyecto amiVJing
He realizado una pausa en la salida de la v1 del veejingSX para MSX, para hacer una versión similar para ordenadores Amiga. La pude probar en la pasada Amiga&Friends Multiparty 7 en una sesión...
View ArticleamiVJing v0.5b
El pasado viernes 19 de Octubre, participé en el lowcycle, haciendo las visuales de la sesión de neuroflip. He utilizado el programa que estoy desarrollando, para ordenadores Amiga, amiVJing. En estas...
View Articledibujo LSDJboy (v2)
A finales del 2012 participé en la compo del segundo aniversario de CulturaChip [II CUMPLE CC], en la categoría de Composición Gráfica, consiguiendo el segundo puesto! :D La imagen esta realizada...
View ArticleveejingSX v0.9b
He publicado en la WEB del proyecto veejingSX, la última versión del software de vjing (efectos visuales en tiempo real para sesiones de música), para MSX. Se encuentra en versión ROM 32k o imagen de...
View Article
More Pages to Explore .....