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sprites del V9938 (MSX2)

Con motivo del testeo de la aplicación spriteSX, me he metido a aprender el funcionamiento de los sprites del V9938 (MSX2), a nivel práctico (una asignatura pendiente que tenia desde hace tiempo), y...

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Publicada devtool BytesGen!

Acabo de publicar una pequeña herramienta para generar tablas de senos, cosenos, números aleatorios o a partir de ficheros binarios. La salida puede ser en código Basic, C, Ensamblador y Ensamblador de...

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sprites del V9938 (2). OR de colores.

Como explicaba en la primera parte, el V9938, permite dibujar un color por cada linea del sprite, pero esto no soluciona mucho el trabajo de los grafistas. Por suerte el chip guarda un As en la manga:...

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amiVJing v0.8b

El sábado 8 de Junio, 303bcn participo en el Festival de Música Electrónica ArteNou(2) con una fantástica sesión de chiptune de neuroflip con AHX, donde utilizamos 3 ordenadores Amiga 1200: 2 para...

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MSX 2013 Christmastro (303bcn)

Esta simple Christmastro (Christmas + intro), tiene su historia, que voy a contar de forma resumida. Empezó en el 2004 cuando comencé a dibujar un Papa Noel en formato MSX SC2 para utilizarlo como...

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Librería de funciones para el TMS9918 (C)

Esta semana he publicado dos librerías de funciones (tipo object), para el desarrollo de aplicaciones con el compilador SDCC. Una es para un acceso básico al VDP TMS9918 (inicio de modo, escribir/leer...

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BytesGen! v0.7.2.0b

Acabo de publicar una nueva versión de esta herramienta pensada como complemento en el desarrollo-cruzado. Incorpora los siguientes cambios: Para la salida en BASIC, el incremento por defecto ahora es...

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SpriteSX ED v0.9b

Después de más de un año que empecé a desarrollar esta aplicación, por fin, ya esta disponible su primera versión. Esta pensado para el desarrollo gráfico de figuras móviles (sprites), para proyectos...

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Compresión RLE SMS Wonder Boy

Hace un tiempo, estuve investigando la compresión RLE (Run-Length Encoding), para utilizarlo en gráficos de MSX. Si no conoces el RLE, se puede resumir, diciendo que es un sistema muy simple, que se...

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spriteSX devtool v0.9.3b

Acabo de publicar una versión del SpriteSX con nueva funcionalidad que espero que os sea útil. El primer cambio lo encontraremos en el nombre: pasa de spriteSX ED a spriteSX devtool, para englobarlo...

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MSX tiles devtool v0.9b

Hoy toca publicar la primera versión del MSX tiles devtool. Se trata de una aplicación para trabajar con imágenes en el modo gráfico 2 del VDP TMS9918 y obtener un volcado a diferentes formatos de...

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spriteSX devtool v0.9.4b

En estos días de verano, a pensar del aletargamiento por el calor, he sacado algunas horas para hacer algo de provecho y ha salido esta versión del spriteSX con algunas herramientas que creo...

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MSX devtools >> tMSgfX

El año pasado, después de publicar varias versiones de spriteSX y de MSX tiles devtool, empecé una nueva versión de esta última aplicación a la cual añadí bastante funcionalidad. Permitía trabajar...

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Mapas de memoria del TMS9918

He creado 4 mapas de memoria correspondientes a los modos de pantalla del TMS9918 en las configuraciones estándar utilizadas en los MSX. En el modo G2 (screen 2), he aprovechado y le he añadido las...

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Sprites MSX · Desaparece por la izquierda (Early Clock)

En un post anterior comenté como ocultar un sprite o grupo de sprites (ocúltate en la 208), pero en esta ocasión vamos a tratar el como hacer desaparecer un sprite por los bordes laterales de la...

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Sprites MSX · La OAM

Cuando tengamos definidos una serie de patrones de Sprites, podemos visualizarlos desde el lenguaje Basic con la instrucción PUT SPRITE, pero otra forma que podemos utilizar, sobretodo si trabajamos en...

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Sprites MSX · La regla del quinto Sprite

Una de las limitaciones que tendremos que tener en cuenta a la hora de diseñar una aplicación con el TMS9918, es la regla del quinto sprite. Esta consiste en que solo se pueden mostrar 4 sprites...

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piroPAINT 9918 v1.22 review

Nos encontramos ante un editor gráfico cruzado, principalmente pensado para trabajar con el modo gráfico del TMS9918 y formatos de MSX. Contiene esa magia que distingue los desarrollos japoneses, por...

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Memoria del desarrollo de la tool Help

Ando, últimamente, jugando con el desarrollo de aplicaciones para MSX-DOS y usando la consola de comandos de la versión 1. No es que tenga muchos, pero no recordaba algunos de sus comandos, así que...

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Diagrama de la Arquitectura del MSX · MSX Architecture Diagram

Hace un tiempo, estuve buscando un diagrama de la arquitectura de los ordenadores MSX, pero lo poco que encontré eran muy simples y gráficamente muy pobres, así que decidí diseñar uno. Como mis...

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veejingSX v0.99b (pre-release v1)

Con motivo de la chiptunestageV4, he preparado una versión del veejingSX, que es una pre-release de la v1, pero con contenidos específicos para este evento. Así que con un HitBit bajo el brazo y un...

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Proyecto amiVJing

He realizado una pausa en la salida de la v1 del veejingSX para MSX, para hacer una versión similar para ordenadores Amiga. La pude probar en la pasada Amiga&Friends Multiparty 7 en una sesión...

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amiVJing v0.5b

El pasado viernes 19 de Octubre, participé en el lowcycle, haciendo las visuales de la sesión de neuroflip. He utilizado el programa que estoy desarrollando, para ordenadores Amiga, amiVJing. En estas...

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dibujo LSDJboy (v2)

A finales del 2012 participé en la compo del segundo aniversario de CulturaChip [II CUMPLE CC], en la categoría de Composición Gráfica, consiguiendo el segundo puesto! :D La imagen esta realizada...

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veejingSX v0.9b

He publicado en la WEB del proyecto veejingSX, la última versión del software de vjing (efectos visuales en tiempo real para sesiones de música), para MSX. Se encuentra en versión ROM 32k o imagen de...

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